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【朱銘美術館X五大遊戲實驗室】將藝術融入日常~透過五感體驗 覺察孩子潛能與創造力

「美術館不僅僅只是美術館!」讓美術品不再是高不可攀、難以理解其意境的珍藏品;相反的,而是藉由多元、開放性的生活態度為基礎,將學習教育帶回最簡單的日常思維與遊戲之中,再因應每個人的特質,連結周邊環境事物,進而觸動其特有的創造力和潛能。這也是朱銘美術館自1999年開館以來,所推廣的「兒童藝術教育」,將美術館化作生活遊戲的實驗室─「活實驗」,從遊戲互動、藝術創作、展覽策劃、社群服務等經驗中,培養孩子的多元感知,自小萌發內心的藝術小種子。

適逢20周年,朱銘美術館推出一系列豐富又精采的活動。作為「第五屆兒童藝術教育雙年展」的打頭陣特企─「五大遊戲實驗室」中,透過五感,如:「吃」、「穿」、「住」、「行」、「玩」等等的感官體驗讓人深刻感受與從中學習。同時,給予大小朋友多元化的空間,覺察日常中的不平凡。國內知名藝術家雕塑大師朱銘便說:「有一個好玩的環境,玩得不亦樂乎,小孩會和藝術當一輩子的好朋友。」

「吃」:帶領大小朋友一同製作「分子料理」,透過科學實驗結合藝術體驗、吃的味覺、嗅覺,讓孩子們從遊戲的過程中重新認識「吃」及食物的製程。

「穿」:透過特製的擺盪裝置、穿針引線玩編織,挖掘「纖維」的奧妙!當和煦陽光自樹梢間灑落,藍鵲自一旁成群飛經,還可愜意徜徉在大自然的懷抱之中。

「住」:用塑膠盒蓋出自己的秘密基地,化身成為超級英雄躲藏起來的摩天高樓,給予孩子們無限制、無邊無際的想像力。

「行」:體驗父母兒時的回憶,常見的「滾鐵圈」童玩,藉由滾動鐵環的身體運動,探索行走的型態,挖掘「快」、「滾」、「穿越」、「合作」或是「競賽」的趣味。

「玩」:室外區,偌大草地上出現「玩藝場」,供六歲以下的孩子們自由攀爬的草場遊具,累積大小肌肉的肢體經驗,同時沐浴在艷陽下的熱情奔放。或者是滾鐵環的身體運動,探索行走的型態,挖掘各種可能性;室內區,藝術家跨域合作在作品中運用了許多生活物件,例如桌子、大大小小的碗、彈簧、及各種不同的材料,建構出《哎米粒的辦桌》,觀展者透過滑動彈珠,自高到低的向下移動,敲擊到的餐具發出脆響聲,賦予特別的聲音饗宴。

「不再有任何標準去判定進入博物館的藝術應該呈現什麼面貌,博物館變成一個可以不斷重組的一個場域,可以自由運用博物館空間,可以把美術館的資源自由組織成新展覽。」─亞瑟.丹托(Arthur C. Danto)

當代美國哲學家兼藝評家亞瑟.丹托(Arthur C. Danto)為朱銘美術館的五大遊戲實驗室─「活實驗室」下了一個很棒的註解。

INFO2019兒童藝術教育雙年展 系列活動─【活實驗】遊戲中的風景 時間:即日起~2020/1/5

地點:朱銘美術館(新北市金山區西勢湖2號)

電話:(02)2498-9940

網址:https://jmbiennial.weebly.com/

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